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Comunicación gráfica

Club Doble Seis

Diseño de carteles y piezas de comunicación para las actividades organizadas por este club de juegos de mesa.

Servicios: carteles, banneres redes sociales, diseños para camisetas.

Año: 2016-2022

Sector: juegos de mesa

El reto

El Club Doble Seis puso en marcha las jornadas de juegos de mesa Ludonostrum y necesitaba una imagen gráfica con la que dar a conocer el evento en internet y redes sociales.

La solución

Cada edición se desarrolló a partir de referencias al universo de los juegos de mesa, creando una imagen propia que evolucionó con el tiempo sin perder coherencia.

El resultado

La colaboración se extendió durante varias ediciones, adaptando la imagen a la temática de cada año. Además, se diseñó la cartelería para un evento especial celebrado en el Museo del Aceite de San Vicente del Raspeig.

I Ludonostrum

Los juegos de mesa como origen

El Club Doble Seis organiza unas jornadas de juegos de mesa abiertas a cualquier persona interesada en descubrir nuevos juegos o compartir su afición. Para la primera edición de Ludonostrum desarrollé la identidad gráfica del evento, diseñando tanto el cartel oficial como la cabecera para su difusión en Facebook.

El concepto visual parte del meeple, la icónica figura presente en numerosos juegos de mesa y popularizada por Carcassonne. La ilustración se construye a partir de iconos representativos de los juegos de mesa, convirtiéndose en un homenaje a estos y transmitiendo, de un solo vistazo, la variedad de experiencias que ofrecían las jornadas.

La composición se completa con una maquetación limpia y una jerarquía tipográfica clara, pensadas para destacar la información esencial del evento y facilitar su lectura tanto en formato impreso como en soportes digitales.

II Ludonostrum

Inspirado en la observación astronómica

Tras la identidad gráfica creada para la primera edición, el reto era desarrollar una nueva propuesta para Ludonostrum manteniendo una imagen reconocible y coherente con el evento.

La inspiración surgió de una de las actividades paralelas de las jornadas: la observación astronómica con telescopio. A partir de esta idea, desarrollé un cartel ambientado en un paisaje nocturno, donde el cielo y las estrellas se convierten en el escenario para integrar algunos de los elementos más representativos del universo de los juegos de mesa.

Para reforzar la continuidad entre ambas ediciones, recuperé personajes ya presentes en la primera propuesta, utilizándolos como protagonistas de la composición y creando un vínculo visual entre las dos jornadas.

También diseñé una pieza de coming soon inspirada en la icónica promoción de Juego de Tronos. En ella, el tradicional lobo fue sustituido por el cerdito de Carcassonne, creando un guiño visual que generaba expectación antes de presentar el cartel definitivo.

III Ludonostrum

La exploración espacial como hilo conductor

La tercera edición de Ludonostrum continuó la evolución gráfica desarrollada para las jornadas, manteniendo el estilo de ilustración y la narrativa visual que había acompañado al evento desde sus inicios.

En esta ocasión, el cartel rinde homenaje a los juegos de mesa ambientados en el espacio. La escena sitúa a los protagonistas de las ediciones anteriores —el meeple y el cerdito de Carcassonne— sobre la superficie de la Luna, dando continuidad al guiño visual de la edición anterior, donde el personaje observaba el cielo a través de un telescopio. Este recurso conecta las diferentes ediciones y refuerza la continuidad gráfica del evento.

Junto al cartel principal, desarrollé las piezas de comunicación para redes sociales, incluyendo un coming soon, las cabeceras para Facebook y Twitter, y el diseño de las camisetas oficiales de las jornadas. El resultado fue una propuesta visual coherente y adaptable a los diferentes soportes utilizados durante la promoción del evento.

IV Ludonostrum

Naturaleza y supervivencia

La cuarta edición de Ludonostrum continuó la evolución gráfica del evento, manteniendo el estilo ilustrado y los personajes que habían acompañado a las jornadas desde sus primeras ediciones.

En esta ocasión, el cartel se inspira en los juegos de mesa centrados en la supervivencia y los desastres naturales. La ilustración muestra al meeple y al cerdito de Carcassonne contemplando la erupción de un volcán desde una embarcación, una escena que combina aventura, humor y referencias al universo de los juegos de mesa, manteniendo la coherencia visual de la serie.

Las piezas de comunicación para redes sociales completaron el proyecto, incluyendo las cabeceras para Facebook y Twitter, así como el diseño de las camisetas oficiales del evento. Cada aplicación se adaptó al soporte correspondiente, manteniendo una línea gráfica reconocible y coherente.

V Ludonostrum

La búsqueda de nuevos mundos

La quinta edición de Ludonostrum continúa la línea de carteles ilustrados desarrollada en las anteriores jornadas, manteniendo la presencia de los personajes que han acompañado al evento a lo largo de los años.

El cartel rinde homenaje a los juegos legacy y de aventuras, muy populares en aquella época, tomando como referencia especialmente a Machi Koro. En esta ocasión, los protagonistas aparecen frente a un templo en la selva preparados para explorarlo. La construcción incorpora los dados del logotipo del club, reforzando la idea de descubrir un nuevo espacio de diversión y juego.

Para esta edición también se desarrolló el diseño de una camiseta conmemorativa para los participantes.

Jornadas Meeples en la Almazara

Con motivo de una jornada de juegos de mesa celebrada en el Museo del Aceite de San Vicente del Raspeig, desarrollé la comunicación gráfica del evento a partir de un concepto vinculado al espacio que lo acogía.

El cartel reinterpreta la estética de las etiquetas tradicionales de aceite de oliva, adaptando sus formas, colores y composición al universo de los juegos de mesa. Como elemento principal, las aceitunas son sustituidas por meeples, uno de los iconos más representativos de este mundo, creando un guiño visual que conecta la temática del evento con el entorno donde se celebraba.

Para este proyecto diseñé una cabecera para redes sociales, manteniendo una línea gráfica coherente en los diferentes soportes de comunicación utilizados para el evento.